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雕刻機在加工浮雕時,常常用到3D雕琢,這樣出來的效果更具有藝術美,并且有很強的的3d立體感,這種功能的完結主要便是規劃刀路和挑選刀具時完結的,在規劃刀路時,挑選主動生成深淺有改變的雕琢程序,用尖刀來完結,但有時分由于圖案兩條線之間區域比較大或者筆畫比較粗的地方會加工不到,就會產生所謂的“孤島”,這就需求在做路徑的時分,恰當增加堆疊率。

  木匠雕琢機雕琢軟件對“孤島”的處理主要有兩種加工方法:孤島加工與接連雕琢方法。

  所謂孤島加工,便是對上述所說的一些未加工到的區域采用銑底的方法進行加工。進行清除銑底時,應界說其“堆疊百分率”。

  接連雕琢方法,是指對上述銑為平面的區域當作初始平面,繼續進行三維加工。這樣實際雕琢出的深度有或許比所規劃的深度要大,可是不能超過刀刃加刀柄的高度。加工時能夠恰當的修正一下挑角間隔,挑角間隔,是三維清角加工參數。當加工較大物體或使用了較粗的刀具時,挑角間隔能夠相應增大。通常情況下,建議使用默認值0.1毫米。挑角間隔太小,或許使挑角次數過多,影響木匠雕琢機實際加工的效果。

   雕寶數控認為,不管木匠雕琢機進行3D雕琢,還是別的的雕琢工藝,都需求雕琢機操作工在使用過程中不斷熟練,盡量多的把握一些相關的雕琢加工技巧,以便更好的發揮木匠雕琢機的性能。

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